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 JUMPER - 2008 -

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Lightyear
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Lightyear


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Date d'inscription : 16/02/2007

JUMPER - 2008 - Empty
MessageSujet: JUMPER - 2008 -   JUMPER - 2008 - Icon_minitimeJeu 11 Oct - 9:08

JUMPER - 2008 - Jumper10

Découvrez les premières images de JUMPER sur le Site Officiel.
Réalisé par Doug Liman, Production New Regency Pictures, U.S.A.
Adaptation d'un roman de science-fiction écrit par Steven Gould en 1992.
Distribution: Twentieth Century Fox Film Corp.

@ http://www.jumperthemovie.com/

Vous y retrouvez la première bande annonce du long métrage
dont le thème est la Téléportation. Donc un films aux nombreux effets spéciaux numériques dont la Sortie US est pour Février 2008. (Fr. 20.02.2008)

Il exixte aussi un Microsite Français.

JUMPING: - le phénomène -

Depuis la nuit des temps, il existe des individus qui ont la capacité de se
téléporter (« jumper »). Ils utilisent leur pouvoir pour leur intérêt personnel,
afin d’échapper à leurs ennemis et de changer le cours de l’histoire.

Le pouvoir de jumper est une anomalie génétique qui existe depuis des siècles.
Les individus qui le possèdent ont une liberté que la plupart des gens ne
peuvent se représenter. Ils peuvent se téléporter n’importe où
dans le monde, à tout moment et pour n’importe quelle raison.

L’expérience et l’émotion jouent un rôle primordial sur l’incidence d’un jump et,
selon l’état d’esprit du Jumper au moment de la téléportation, les dommages
peuvent être considérables. Les Jumpers se téléportent pour la première fois
à l’âge de 5 ans. Au fur et à mesure qu’ils perfectionnent leur pouvoir, le jump
devient plus fluide. Cependant, même le Jumper le plus doué cause
des dégâts sur l’environnement lorsqu’il est en danger, en colère ou
dans un état très émotionnel lors de son jump.

Lorsqu’un Jumper se téléporte d’un endroit à un autre, il ouvre une brèche
dans l’espace-temps. Ce processus produit une Jumpscar, sorte de cicatrice
qui flotte dans les airs quelques secondes, telle la fumée d’une cigarette.

Les Jumpscars sont dangereuses et détruisent tout et tous ceux qui essaient
de les toucher. Une balle tirée près d’une Jumpcar se comporte de
façon imprévisible. C’est pourquoi les Paladins n’utilisent pas d’armes
conventionnelles près des Jumpers. Un Jumper peut toutefois suivre
un autre Jumper grâce à sa Jumpscar. Ils peuvent se téléporter
n’importe où dans le monde, à tout moment et pour n’importe quelle raison.

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http://animafilms.over-blog.com/
 
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