Quand le jeu vidéo rejoint le cinéma d'animation ! On connaissait la mince
frontière qui existait entre ces deux univers, et bien celle-ci s'est encore
aminci, ce qui rend possible de nouveaux projets comme celui-ci :
CITIZEN SIEGE Souvenez-vous, il y a quelques années était annoncé la production d'un
long-métrage par Oddworld Inhabitants, la société de Lorne Lanning,
société créatrice d'univers en jeu vidéo et des personnages d'Abe et
Munch. Ecœuré par les méthodes de certains éditeurs, cette société
quitta le monde du jeu vidéo. Depuis cette période, Lorne et son
associée Sherry McKenna, productrice, ont vogué sur d’autres eaux.
Depuis 2006 et l’annonce de CITIZEN SIEGE, un projet financé par le
producteur du film d’animation Shrek, on n’avait plus entendu parler
d'eux, jusque dernièrement où ils développeraient en même temps
un film d'animation ancré dans l'univers de la franchise Oddworld et
un jeu vidéo issu de cette franchise. Ce jeu en cours de développement
s'étendrait sur une longue période de temps, afin qu'il puisse tirer profit
d'un nouveau système d'animation, qui permettra aux joueurs d'apprécier
une qualité cinématique égale à celle des films présentés au cinéma. (+)
Les outils de rendu sont aujourd'hui si bons pour l'animation 3D qu'on
peut littéralement créer une animation linéaire (pour le cinéma) et un
jeu vidéo en utilisant exactement les mêmes objets 3D. Ce projet serait
donc carrément novateur avec l’utilisation d’un tout nouveau système
d’animation, mis au point durant ces dernières années,
et qui servirait également dans des films. (+) A suivre ...