L'AGE DE GLACE 3 - LE TEMPS DES DINOSAURESLe magazine Images Doc de juin n° 246 revient sur les étapes
de la création de ce nouveau long-métrage d'animation réalisé
par le Studio Blu Sky, filiale de Fox Filmed Entertainment.
C'est
Carlos Saldanha, le réalisateur qui revient sur la conception.
A partir de juillet 2006, il a fallu 4 mois à 3 personnes pour écrire
le scénario des aventures que vont vivre nos personnages, l'histoire
a évolué au fur et à mesure de la construction de ce film.
En septembre 2006, Les dessinateurs ont travaillé sur les nouveaux
héros, comme les dinosaures ou Buck, la petite fouine. Ils ont aussi
contacté des scientifiques pour savoir comment les dinos mangaient
ou couraient, obligeant les dessinateurs à corriger leurs dessins.
En janvier 2007, les maquettistes sculptent les personnages quand
les dessins plaisent. Ces maquettes en argile permettent de voir les
créatures en relief et de tous les côtés (en 3d). Pour une maquette,
il faut 2 semaines à 1 mois de travail, avec retouches par l'équipe.
Pour créer les décors du film, les illustrateurs ont plusieurs sources
d'inspiration, comme les grottes géantes d'Asie. Ils se renseignent
sur les plantes qui poussaient à l'air des dinos, ils composent les
jeux de lumière et commencent à placer les héros dans les décors
En mars 2007, les dessinateurs crayonnent ensuite chaque scène du
film, image par image. Le story-board donne vie aux personnages, y
sont ajoutés des gags. Certaines scènes qui fonctionnent mal seront
coupées, cela permet d'améliorer le scénario. Au total, 12 personnes
réalisent 35 000 dessins ! Les images sont montées et projetées sur
un écran, les héros bougent comme sur un vieux dessin animé.
En avril 2007, les acteurs commencent à enregistrer leurs textes en
regardant le film du story-board. La façon dont ils disent leur texte,
donne des idées pour modifier le story-board et créer de nouveaux
gags. En 3 ans, les acteurs ont enregistré leur texte jusqu'à 10 fois.
A la fin, les images et les voix s'accorderont parfaitement.
Toujours en avril 2007, il est temps de choisir quelques mélodies pour
donner l'ambiance. Quand le film sera presque terminé, le compositeur
aura 4 mois pour créer la musique définitive. Il l'enregistrera ensuite
en 5 jours. Il aura devant lui son orchestre, ses partitions et un écran.
C'est le seul à voir le film, pour que les musiciens ne se soient pas
distraits par les gags pendant l'enregistrement.
En mai 2007, les maquettes en argile sont scannées, photographiées
et transformées en images 3D. Leurs mouvements sont pilotés par les
animateurs spécialisés. Les héros sont habillés de leur fourrure. Celle
du mammouth est composée de 2 millions de poils. Le mouvement
de chaque poil est piloté par l'ordinateur lors des déplacements.
De mai 2007 à mai 2008, l'animateur peut modifier plus de 100
caractéristiques sur chaque personnage : écartement des lèvres,
des sourcils, des doigts, rétrécissement de la pupille, reflets des
yeux... 60 personnes travaillent, chacune, sur les parties du film
parfois 7 jour sur 7. Pour obtenir 5 secondes d'animation, une
personne travaille pendant 1 semaine.
De janvier 2009 à juillet 2009, pour mettre le film en mouvement, il
faut projeté 24 images par seconde. Comme le film dure 86 minutes,
il y a 123 840 dessins pilotés par l'ordinateur. Sans oublier, la grande
nouveauté technique : Le film peut être vu en relief et donc, il a fallu
créé 2 films dont les images sont légèrement décalées : Projetés et
vus avec des lunettes spéciales, ils permettent au cerveau de voir
nos héros Scrat, Sid, Diégo et Manny de sortir de l'écran.
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